Scratch與數(shù)學(xué)||加法運(yùn)算
- 2020-04-14 14:24:00
- 靜沐暖陽 原創(chuàng)
- 7260
Scratch是少兒編程中最火的語言,它是由麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室開發(fā)的一種專門針對(duì)小朋友研發(fā)的圖形化編程語言。
Scratch允許你的孩子創(chuàng)建自己的動(dòng)畫,游戲和故事。你的孩子可以通過 Scratch的在線社區(qū)與世界各地的其他人一同分享創(chuàng)造的成果。
Scratch無需英文和代碼基礎(chǔ),孩子通過拖曳代碼塊的方式建立程序,培養(yǎng)編程思維。
因此,Scratch更適合小學(xué)及以下階段的小朋友。
如Scratch可以和數(shù)學(xué)很好地結(jié)合在一起,Scratch可以自動(dòng)重復(fù)地出加法運(yùn)算題,然后給孩子思考時(shí)間,思考完成后寫出答案,程序本身會(huì)判斷對(duì)錯(cuò),答對(duì)了就夸獎(jiǎng)孩子,錯(cuò)了則鼓勵(lì)孩子并給出正確答案。
首先我們來看一下動(dòng)畫效果:
在Scratch中建立一個(gè)項(xiàng)目一般是三步曲:選角色、選背景和拼接積木塊。
第一步:選角色
孩子們可以在角色庫中選擇自己喜歡的角色,在這里小編選擇的是動(dòng)物里面的2個(gè)猴子Monkey并分別命名為猴媽媽和猴寶寶,并猴寶寶的大小調(diào)為50。
第二步:選背景
孩子們可以在背景庫中選擇自己喜歡的背景,在這里小編選擇的是戶外里面的森林Forest。
第三步:拼接積木塊
點(diǎn)擊猴媽媽進(jìn)行積木塊拼接
加法是基本的四則運(yùn)算之一,它是指將兩個(gè)或者兩個(gè)以上的數(shù)、量合起來,變成一個(gè)數(shù)、量的計(jì)算。表達(dá)加法的符號(hào)為加號(hào)“+”。進(jìn)行加法時(shí)以加號(hào)將各項(xiàng)連接起來。
加法運(yùn)算最少需要需要2個(gè)加數(shù),所以我們?cè)赟cratch中建立2個(gè)變量數(shù)字1和數(shù)字2,并讓他們?cè)?-10里面取隨機(jī)數(shù),具體積木塊如下所示:
加法是小學(xué)生必須掌握的一種口算計(jì)算技能,本程序在學(xué)習(xí)編程的同時(shí),還可以用計(jì)算機(jī)來鍛練孩子們的計(jì)算能力,加強(qiáng)運(yùn)算速度和準(zhǔn)確性。
程序都是可以修改的,如果孩子雙10以內(nèi)的加法已經(jīng)沒有問題,只需改變圖片中的數(shù)據(jù),將圖片中的數(shù)字1和10改成需要的數(shù)字即可。1和10都是可以修改的,修改之后,加法和的值的范圍也隨之改變。可以說只要是數(shù)字加法都可以通過這個(gè)程序來實(shí)現(xiàn)求和。
之后便將2個(gè)加數(shù)聯(lián)合起來變成一道加法題,就像老師再問問題一樣:如1加1等于幾啊?然后用數(shù)學(xué)方式表現(xiàn)出來:1+1=?具體積木塊如下所示:
問題和思考時(shí)間已經(jīng)給出了,剩下的就是回答環(huán)節(jié)了,如果給出的答案正確,就夸獎(jiǎng)孩子:“寶寶真棒,答對(duì)了!”;如果答錯(cuò)則鼓勵(lì)孩子:“答錯(cuò)了,下次繼續(xù)努力!”。具體積木塊如下所示:
最后“萬事開頭小綠旗”,將事件中的“當(dāng)小綠旗被點(diǎn)擊”積木塊拖到積木區(qū),為了自動(dòng)重復(fù)出題則需要將控制模塊中的“重復(fù)執(zhí)行”積木塊拖到積木區(qū)。然后將之前的積木塊進(jìn)行拼接,最后完成的積木塊如下所示:
這樣一個(gè)猴媽媽給猴寶寶出加法運(yùn)算題的小動(dòng)畫就完成了,同時(shí)孩子還可以練習(xí)自己的加法口算速度,一舉二得,何樂而不為呢?
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